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Genres :
Disponible

Sa première partie

Tome :
2
Hotta, Yumi (1957-....) Auteur du texte
Umezawa, Yukari Collaborateur
Obata, Takeshi (1969-....) Dessinateur , Illustrateur
Naruse, Julie Traducteur
Naruse, Yoshiaki Traducteur
Hikaru no go; 2
Tsuki poche
2003
194 p. : dessins en noir et blanc : 17 x 11 cm
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.